아이와이어 점수 시스템 업그레이드!

pointsbadges안녕하세요, 아이와이어러 여러분!

뇌세포 매핑을 위한 게임 플레이를 향상하고 여러분이 받는 점수 보상을 개선하고자 점수 시스템을 조정하였습니다.

새로운 점은 아래와 같습니다:

  • 노력, 부피, 정확도 이 세 가지의 더 균형 잡힌 조합으로 점수가 정해집니다.
    • 노력: 큐브마다 플레이할 때 쓰는 시간과 에너지를 말합니다. 각 큐브에 추가하는 조각들의 수와 보내는 시간에 따라 노력의 정도가 계산됩니다. 미스테리 세포에 대해 노력 점수는 0점에서 25점 사이입니다.
    • 부피: 정확하게 추가되는 조각의 전체 부피입니다. 더 큰 큐브는 더 높은 점수를 줍니다.
    • 정확도: F-score. F-score가 점수 결정에 이전보다 더 큰 역할을 하게 됩니다. 부피보다 정확도에 가장 큰 가중치를 두기 위해서입니다.
  • 연속적으로 하는 잘못된 추적은 더 많은 감점요인이 됩니다.
    • 연달아 추적을 잘못하게 되면 더 나은 추적을 제출하기 전까지는 점수가 점점 내려갑니다. 너무 걱정하지 마세요: 의도적으로 큐브를 완성하지 않고 제출하는 플레이어들에게만 적용됩니다. 최선을 다하신다면 그에 대해 보상을 받을 것입니다. 초보 플레이어들에게는 노력만 한다면 점수를 받는 것에서 이전 시스템과 큰 다른 점은 없습니다.
  • 이제 개척 보너스가 미스테리 세포는 25점, 라이트닝 세포는 50점입니다.
    • 개척한 큐브를 제출했을 때 점수는 드립니다. 하지만 아무것도 하지 않은 큐브를 제출해서 받는 점수보다는 정확하게 개척한 큐브를 제출했을 때 더 높은 인센티브 점수를 받도록 하였습니다.

고려할 사항은 아래와 같습니다:

  • 가지를 정확히 추적했을 때라도 낮은 점수를 가진 큐브는 종종 받게 됩니다.
    • 아이와이어는 컨센서스(consensus)를 기반으로 한 시스템입니다 – 이 의미는, 추적에 대해 아무도 동의하지 않는다면, 한 명의 플레이어가 정확히 큐브를 추적했다 하더라도 모두 손해를 볼 것입니다. 그렇긴 하지만, 아이와이어 컨센서스(consensus) 시스템 향상을 위해 현재 작업 중에 있어, 앞으로 사용자의 컨센서스(consensus, 동의)가 더 정확하게 결정될 것입니다. 어떻게 업데이트될지 기대해 주시기 바랍니다!
  • 새 시스템에서는 잘못된 컨센서스 큐브에 20/40 시스템 방식을 쓰지 않습니다.
    • 점수는 좀 더 미묘한 차이로 결정됩니다. 플레이어들이 각자 다르게 추적한 큐브(즉, 플레이어들 사이에 동의 없음)에 대해 이전 점수 시스템에서는 20/40를 주었지만, 업그레이드된 점수 시스템에서는 더는 이 방식을 쓰지 않습니다. 이 경우에 스카우트나 사이드가 잘못된 큐브를 확인하는 것이 더 어려워질 수 있습니다.
  • 1,000점 이상이 되는 큐브 수는 줄고, 200-400점대의 큐브 수가 늘어납니다.
    • 일부 작업에 대해 큰 배수 값(곱한 값)으로 제공하던 이전 점수 시스템의 일부 버그를 새 시스템에서는 수정하였습니다. 새 시스템은 더 정확하지만, 여기서 정확함의 뜻은 큐브를 완성할 때 거대하게 높은 점수를 얻는 경우가 줄어든다는 것을 뜻하기도 합니다.
    • 대신에, 200-400점대의 큐브를 더 많이 접하게 됩니다.
    • 전체적으로, 여러분 각자의 평균 점수는 이전 점수 시스템의 평균 점수와 비슷할 것입니다. 그러나 더 정확하게 추적한다면 더 높은 점수를 받을 것입니다.

nkem님께서 개발한 새로운 점수 시스템을 즐기길 바랍니다! 이 시스템은 여러분 모두에게 더 공정하고 정확한 게임을 경험하게 해 줄 것입니다!

 

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