스카우트(길잡이, Scout) 및 사이드(큰 낫, Scythe) 매뉴얼

스카우트(Scout)와 사이드(Scythe) 여러분, 안녕하세요!

축하합니다! 여러분은 이제 중급 이상의 아이와이어 플레이어가 되셨습니다! 다음은 스카우트(scout) 또는 사이드(scythe)의 임무를 간략하게 소개한 매뉴얼입니다. 먼저, 임무의 개요를 설명한 후 작업(task) 수행 및 보고절차에 사용할 수 있는 툴(tool)을 소개합니다. 

A. 개요:

1) 스카우트(Scout)

  • 스카우트는 세포에서 큐브를 선택하고 검사할 수 있는 능력이 있습니다. 큐브에 합쳐짐 및 오류가 존재하면 스카우트가 전체 보기에서 문제가 되는 곳을 노란색으로 강조하여 검토할 큐브를 표시할 수 있습니다. 이 플래그(flag)는 사이드(scythe), 운영자(admin) 또는 그림리퍼(GrimReaper)에게 문제를 알려 확인, 점검하도록 하기 위한 것입니다.
  • 플레이어가 스카우트로 승급하려면 ~90%의 정확도로 500개의 큐브를 완성해야 합니다. 또한, 합쳐짐/오류를 발견하고 support@eyewire.org에 보고하는 커뮤니티 회원으로 활발히 활동해야 합니다.
  • 새로운 채팅 색상은 청록색입니다.

2) 사이드(Scythe)

  • 이전에 스카우트로 알려진 사이드(scythe)는 검사할 큐브를 선택하고 큐브에 들어가 필요한 경우 수확(reaping)한 후 변경사항을 제출합니다. 사이드는 합쳐짐을 제거하고 연장부(extension)를 발견할 수 있도록 돕는 책임이 있습니다.
  • 사이드로 승급하려면 스카우트 경험과 함께 커뮤니티 회원으로 활발히 활동하고 정확한 연장부 및 합쳐짐의 기점(original point)을 발견하기 위해 노력해야 합니다.
  • 새로운 채팅 색상은 빛나는 청록색입니다.

3) 임무(Mission)

  • 새로운 임무를 수락하면 그림리퍼가 연장되어야 할 부위 및 제거되어야 할 합쳐짐을 발견할 수 있도록 돕습니다.

4) 승점(Reward)

  • 스카우트는 큐브를 표시할 때마다 50점을 받게 됩니다. 지나치게 열성적으로 표시하지 않도록 조심하십시오! 그림리퍼의 분노를 살 수도 있습니다!
  • 사이드는 변경사항 없이 제출되는 각 큐브 당 30점을 받게 됩니다. 또한, 수정 후 제출된 각 큐브 당 150점을 받게 됩니다.

B. 임무작업(Mission Task):

1) 수확(Reaping)이란?

  • 잘 아시다시피 그림리퍼 또는 운영자는 다른 세포에서 나온 가지가 추가되면서 생성된 추가 세포체 또는 부위인 합쳐짐을 제거하기 위한 요청을 받습니다. 하지만, 그림리퍼는 합쳐짐을 제거하는 일 이외의 업무에도 참여합니다. 플레이어가 꼼짝 못 하게 된 경우에는 그림리퍼가 가지를 연장해야 합니다. 이 경우에는 그림리퍼가 가지를 따라 시작 큐브를 선택한 후 Alt+클릭하여 이동하면서 세포 구조에서 가지가 빠진 것처럼 보이는 “텅 빈 부위(bald spot)” 또는 거칠고 들쭉날쭉한 곳을 찾습니다. 이러한 부위는 무언가 빠져 있다는 것을 표시합니다. 그림리퍼가 의심스러운 부위를 발견하면 Shift+클릭하여 큐브를 선택한 후 검사(Inspect)를 클릭합니다. 이어서, 스카우트가 이 부위를 연장부로 표시하면 사이드가 연장을 선택할 수 있습니다.

2) 어떤 큐브를 확인해야 할까요?

  • 가지 상의 모든 큐브를 확인할 필요는 없습니다. 가지를 선택하여 자손을 살펴보면 대상으로 삼을 수 있는 큐브가 있습니다. 방사형 뉴런(Spoke Neuron)에 있는 가지를 살펴봅시다.

  • 오른쪽 절반에 있는 가지에 중점을 둡니다.

  • 확인해야 할 4개의 주요 지점을 표시했습니다. 애초에 이 지점들이 선택된 이유는 끝이 들쭉날쭉하고 계속 이어질 것처럼 보였기 때문입니다. 한 지점은 매끄럽고 끝이 전구 모양의 구조이기 때문에 선택되지 않았습니다.

# 1 지점

이 지점은 꼬리 부분이지만 자세히 살펴보면 끝이 들쭉날쭉하지 않고 매끄러운 것을 볼 수 있습니다. 또한, 둥근 전구 모양으로 끝난 것을 볼 수 있을 것입니다. 이런 이유로 선택에서 제외시킬 수 있습니다. 아직도 확신이 서지 않는다면 속성으로 큐브 내부를 확인하여 결정할 수 있지만 여기에서는 보고할 필요가 없는 것으로 판단되었습니다.

#2 지점

전체 보기에서는 이 부위가 들쭉날쭉해 보이지만 합쳐짐이라는 것을 쉽게 알아챌 수 있습니다. 큐브에 들어가면 합쳐짐이 인공지능(AI)에 의해 씨드 조각의 일부가 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 지점은 스프레드시트에 합쳐짐으로 보고해야 합니다.  

#3 지점

이 지점은 마디(nub)가 빠진 부위입니다. 끝이 들쭉날쭉하고 갑자기 끝나는 것처럼 보입니다. 큐브에 들어가서 보면 무언가 추가되어야 한다는 것을 알 수 있습니다. 큐브에 들어가서 빠져 있는 작은 가지가 실제로 큐브 밖으로 나가도록 주황색으로 표시했습니다. 이 부분은 이처럼, 표시되어야 할 필요가 있는 매우 중요한 마디입니다.  

#3 지점 큐브 내부

#4 지점

이 지점은 가지의 끝이기 때문에 당연히 확인하였고 대체로 연장되어야 할 필요가 있었습니다. 본 사례와 같은 몇몇 경우에는 실제로 가지가 끝납니다. 큐브에 들어가서 보면 자연스럽게 끝난 것을 볼 수 있습니다. 따라서, 이 큐브는 보고할 필요가 없습니다.

3) 마디(Nub)란?

  • 마디(nub)는 추적되고 있는 주 가지(main branch)에서 돌출된 부위입니다. 대부분 이와 같은 마디는 끝나지만 아주 작은 가지가 붙어 있는 경우도 있습니다. 이 작은 가지들을 발견할 수 있어야 합니다. 추가로 추적해야 할 필요가 있는 마디를 발견하면 해당 큐브를 보고하시기 바랍니다. 예를 들면, 아래 그림에서 녹색으로 표시된 마디는 초기 추적과정에서 발견하지 못한 마디입니다. 보시다시피 빠져 있는 부위의 시작 부분이 주 가지에서부터 연장되기 시작한 것을 볼 수 있습니다.

4) 잔가지 조각(Dust)이란?

  • 잔가지 조각(dust)은 가지에서 빠진 아주 작은 조각을 말합니다. 주 가지에 작은 “구멍(hole)”들이 조금 있는 것으로 보이지만 데이터에서 크게 영향을 미치지 않습니다. 가지 전체의 구조를 확인해야 하는 일은 아니므로 잔가지 조각이 빠져 있는 큐브를 보고할 필요는 없습니다. 여기에서는 빠져 있는 잔가지 조각을 녹색으로 표시했습니다.

C. 툴(Tool):

1) 전체 보기 툴바(Overview Toolbar)

  • 시선을 끄는 첫 번째 변화는 페이지 하단부에 위치한 툴바(toolbar)입니다. 히트 맵(Heat Map), 강도 조절(Intensity Slider), 검색창(Search Box)이 포함된 것을 볼 수 있습니다.

  • 먼저, 히트 맵(heat map)을 살펴봅시다. 드롭다운 메뉴(dropdown menu)에서는 두 가지 옵션이 제공됩니다. 처음 만날 수 있는 히트 맵은 “Created”입니다.

  • 멋있지 않습니까? 빨간 색상이 진할수록 더 최근에 생성된 가지입니다. 이 스크린샷에서 연청색은 가장 오래된 것이고 다음으로 보라색, 분홍색, 적색 순서대로 최근에 이르게 됩니다. 드롭다운 메뉴의 오른쪽에 있는 슬라이더(slider)를 사용하여 강도를 변경할 수 있습니다. Created 히트 맵은 우리가 세포의 어떤 부위에서 성장이 멈췄고 새로운 합쳐짐이 어디에서 시작되는지 파악할 수 있도록 도와줍니다.

이제, 놀랍도록멋진Scythe Vision히트맵을살펴봅시다.

  • 이 히트 맵은 특히, 스카우트, 사이드, 리퍼(reaper)를 위해서 제작되었습니다. 각 그룹이 편집한 사항이 결합되어 있습니다. 각 색상이 맵에서 무엇을 의미하는지 구별한 범례를 살펴보도록 합시다.

  • 청색 가지는 정상이기 때문에 편집되지 않았습니다. 노란색으로 표시된 지점은 스카우트가 사이드 또는 리퍼(reaper)가 검토할 수 있도록 큐브를 표시한 지점입니다. 주황색 부위는 사이드가 변경한 후 변경내용을 큐브에 저장한 지점입니다적색 큐브는 그림리퍼가 개입하여 변경사항을 저장한 지점을 표시한 것입니다. 그림리퍼는 보라색을 사용하여 이 큐브를 통과한 모든 것이 완전하다는 것을 표시합니다. 일반적으로, 운영자가 가지가 완성되었으며 합쳐짐이 자라지 않는 한 더 이상은 주의 또는 성장이 필요하지 않다는 것을 표시하는 방법으로 간혹 “가지를 보라색으로 표시”합니다. 이것은 가지가 완전하게 수확되었다는 것을 의미하므로 가지의 맨 아랫부분을 골라서 저장합니다. 이 “루트 큐브(root cube)”는 연보라색이고 나머지 가지의 색상은 보라색입니다. 가끔, 착오로 인해 가지가 이처럼 표시되거나 연장부를 놓칠 수 있지만 운영자도 역시 인간이기 때문에 다른 사람들처럼 실수할 수 있다는 것을 명심하십시오.

이제, 큐브선택 검사에 대해 살펴봅시다.

  • 큐브에서 Shift+클릭하면 백색으로 변하고 둘레에 큐브 윤곽이 나타납니다. 큐브가 선택되었습니다. 큐브 선택을 취소하려면 ESCAPE를 누르십시오. 큐브를 선택하면 더 많은 정보와 옵션이 제공됩니다. 이제, 툴바를 통해 큐브 ID와 큐브가 보유하는 조상(ancestor) 및 자손(descendant)의 수를 알 수 있습니다. 자손 보기(Show Descendants) 버튼을 누르면 아래와 같은 그림을 볼 수 있습니다.

  • 자손 보기(Show Descendents) 버튼은 선택된 큐브에서 자란 모든 큐브를 보여줍니다. 마찬가지로 조상 보기(Show Ancestors) 버튼은 선택된 큐브로 이어지는 모든 큐브를 보여줍니다.
  • 이제 Search Box를 사용해 봅시다. 검색창을 불러오려면 Escape 키를 누르십시오(큐브가 선택되면 사라집니다). 88097을 검색해 봅시다. “점프(Jump to)” 버튼을 누르면 바로 이동합니다.
  • 이제, 검사(Inspect) 버튼을 누르면 큐브에 들어갈 수 있습니다. 여러분이 스카우트라면 아무 것도 변경할 수는 없지만 다른 사람이 하는 것을 볼 수는 있습니다.추가 설명: 아래는 검사(Inspect) 모드에서 볼 수 있는 큐브의 한 예입니다. 여러분이 게임설정(시스템 우측 하단의 톱니바퀴)에서 페인트 색상을 변경하지 않았을 경우 아래와 같은 기본(default) 색상이 큐브에 보입니다.
    – 파란색: 인공지능(AI)이 준 시드(Seed)
    – 하늘색: 모든 플레이어가 동의한 조각
    – 분홍색에서 보라색: 보라색으로 갈수록 더 많은 수의 플레이어가 동의한 조각이며, 분홍색으로 갈수록 적은 수의 플레이어만이 동의한 것입니다.

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  • 부모 보기(Show Parent) 버튼은 현재 큐브의 조상을 보여줍니다. 자식 보기(Show Children) 버튼은 큐브의 자손(descendent)을 보여줍니다. 시험해 보십시오.

여기가 스카우트와 사이드 간의 차이점이 보이기 시작하는 곳입니다. 사이드는 큐브를 편집할 수 있기 때문에 스카우트처럼 큐브에 “플래그(Flag)”하기보다는 큐브를 “수확(Reap)”할 수 있는 옵션이 툴바에 포함되어 있습니다.

D. 큐브편집하기:

  • 스카우트(Scout)큐브를 검사할 수는 있지만 편집할 수는 없습니다. 사이드 레벨로 올라가면 그림리퍼처럼 큐브에 들어가서 수확할 수 있습니다. 스카우트는 큐브에 검토를 위한 표시를 할 수 있는 능력이 있습니다. 이 일을 위해서는 큐브를 검사한 후 플래그(Flag) 버튼을 클릭합니다. 그러면, 전체 보기에서 큐브가 밝은 노란색으로 변합니다. 표시한 큐브는 반드시 스카우트 로그에 이유와 함께 기록해야 합니다.

  • 사이드(Scythe)  – 큐브를 선택하여 검사하고 큐브에 들어가서 큐브에 발생한 오류를 수정할 수 있습니다. 가지/마디의 제거 또는 추가, 합쳐짐 삭제, 정확한 연장부 발견, 인공지능(AI) 씨드 합쳐짐 추적, 인공지능(AI) 합쳐짐의 정확한 연속성(continuation) 발견 등을 포함합니다. 수정 후에는 수확하기(Reap) 버튼을 클릭하여 변경사항을 제출합니다. 큐브가 수정되면 반드시 로그를 업데이트해야 합니다.

E. 스카우트& 사이드로그:

현재는 대부분의 스카우트 및 사이드 활동이 접속 가능한 Google 문서인 스카우트 & 사이드 로그(Scout & Scythe Log)에 표시됩니다. 스카우트 활동은 세포명/번호별로 기록됩니다. 언제라도 원하는 세포에서 활동할 수 있지만 문서 하부의 탭을 사용하여 정확한 세포의 로그로 전환해야 합니다. 새로운 세포가 게시되고 스카우트 로그가 아직 없는 경우에는 support@eyewire.org의 운영자에게 알려서 가능한 한 빨리 새로운 로그가 작성되도록 합니다.

F. 기록방법:

  • 제목(heading)은 별다른 설명을 할 필요 없이 매우 명백합니다. 현재 작업하는 큐브 ID와 사용자명을 입력하고 사용 가능한 상태(status)를 선택하고(아래에 설명) 필요한 경우 의견을 추가합니다. 다음은 큐브에 선택 가능한 상태목록과 언제 사용하는지에 대한 설명입니다. 로그를 스크롤 하면서 어떤 사항에 주목해야 하는지 쉽게 구별할 수 있도록 각기 다른 색으로 구분합니다.
  • 가지 누락(Missing branch) – (적색) 가지가 필요하지만 자라나지 못한 경우
  • 성장 중(Still growing) – (적색) 자라는 중이고 좀 더 많은 가중치가 필요합니다. 또한, 해당 큐브가 현재 데이터세트의 가장자리에 도달했다는 것을 표시합니다. 이 경우에는 더 많은 큐브를 구축해야 할 필요가 있으므로 의견란에 메모해 두십시오. 전체 보기에서 큐브의 측면이 적색이 되면 현재 데이터세트의 끝에 도달했다는 것을 알 수 있습니다.
  • 합쳐짐(Merger) – (적색) 큐브를 정확하게 플레이하고 가중치가 쌓이면 제거될 수 있는 합쳐짐입니다.
  • 운영자 필요(Need Admin) – (노란색) 가지가 자랄 수 있을 만큼 혹은 합쳐짐을 제거할 수 있을 만큼 충분한 가중치를 얻을 수 없다거나 인공지능(AI) 합쳐짐이 있어서 운영자의 주의가 요청되는 상태. 의견란에 표시합니다.
  • 사이드 필요(Need Scythe) – (주황색) 사이드가 수확하거나 편집해야 할 필요가 있는 상태. 무엇을 수정해야 하는지 의견란에 표시합니다(가지가 잘못 자라는 경우, 슬라이드 이동으로 인해 정확한 연장부를 발견하기가 어려운 경우, 합쳐짐 등)
  • 양호(Good) – (녹색) 현재 큐브가 정확하게 자랄 수 있을 만큼 충분한 가중치를 가지고 있거나 합쳐짐이 제거된 상태(큐브가 자라면 해당 큐브의 ID를 의견란에 표시하십시오. 합쳐짐이 제거되면 역시 의견란에 “merger removed”라고 표시하십시오). 기본적으로, 잘못된 것을 수정했을 때 이제 해당 큐브/부위의 모든 상태가 양호하다는 의미로 사용합니다.
  • 서브트리 완료(Subtree complete) – (보라색) 해당 가지 부분이 더 이상 스카우트할 필요 없이 완성된 상태. 서브트리(subtree)의 완료는 운영자만 표시할 수 있습니다.
  • 감시(Watch) – (청색) 보기에는 괜찮아 보이지만 이상하게 되는 경우에는 이 큐브/부위를 계속 지켜보아야 합니다. 연속성에 대해 100% 확신이 없을 때 사용합니다.

G. 스카우트& 사이드로그에관해알아야중요한사항:

  • Google 문서에서 세포의 행 바꿈(line break)을 넣으려면 원하는 세포를 더블 클릭하여 수정한 후 ctrl + enter를 누르십시오. 다른 사람과 함께 수행한 작업(task)에 여러분의 이름을 추가할 때 사용할 수 있습니다.
  • 작업 ID를 추가하면 세포가 회색으로 변하여 사본이 있다는 것을 표시합니다. 해당 작업은 이미 작업ID에 등록되어있고 이미 이전에 스카우트가 수행되었습니다. 사본 작업이 있다는 것은 해당 과제에 대한 스카우트가 아직도 필요하다는 것을 의미합니다. 문서를 검색하여(ctrl+f를 누르면 문서를 검색할 수 있는 검색창이 나타납니다) 거기에서 작업을 처리하십시오.
  • 모든 합쳐짐은 이메일을 통해 support@eyewire.org에 보고되어야 하지만 때로는 합쳐짐을 제거하거나 혹은 다른 사이드 및 스카우트에게 경고하려는 노력의 일환으로 여기에도 보고될 수 있습니다. 플레이어에 의해 생성된 합쳐짐이 큐브를 충분히 정확하게 작업하는 플레이어들에 의해 제거될 수 있다면 반드시 여기에 보고해야 합니다.

큐브가중치(Cube Weight)

  • 특히, 사이드의 경우에는 큐브 가중치에 대한 많은 이야기를 듣게 됩니다. 간단히 말하면, 큐브의 가중치는 플레이어가 언제 큐브를 얻고 큐브에서 무언가 자랄 때가 언제인지 결정하는 데에 사용되는 수치값입니다. 정상적인 플레이어와 스카우트의 가중치는 1이고 운영자의 가중치는 1000000입니다. 사이드가 정상적으로 플레이할 때 가중치는 1입니다. 하지만, 사이드가 검사하고 큐브를 수확할 때 가중치는 2입니다. 이와 같은 추가 가중치는 합쳐짐을 해결하고 오류를 수정할 수 있도록 지원하기 위한 것입니다. 큐브가 잘 만들어지면 자라기 위해서 2-3의 가중치가 필요합니다. 대부분의 경우, 미스터리 세포(Mystery cell)의 큐브는 가중치가 3 이상일 때 탐지되거나 자라기만 해야 합니다. 성화상 세포(Starburst cell)는 가중치가 2 이상일 때 탐지되거나 자랄 수 있습니다.

즐겁게 탐험해 보세요!

감사합니다.

HQ

추신: 시간을 할애하여 본 스카우트 로그 지침을 작성하는 데 도움을 주신 @a5hm0r 님과 @nkem 님께 감사 드립니다.

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