[2016년 3월 25일] 아이와이어 업데이트 소식

EyeWire Neurons HD여기에 자세히 설명되어있듯이, 우리의 개발자들이 아이와이어란 야생에 릴리즈하고 있는 버그 수정과 작은 추가 기능을 2-3주 금요일마다 알려드리고 있습니다. 큰 변경 내용에 대해서는 개별 블로그 글을 통해 소개되는 것과는 별도로, 지난 아이와이어 업데이트 소식 이후 새로운 소식을 여기서 전합니다.

  • 개척을 50번 하면 받는 배지가 한 번 더 개척을 해야 받을 수 있었던 오류가 있었습니다. 더는 이런 일은 없으며, 다른 배지에 대해서도 같은 현상이 있지 않을 것입니다.
  • 변경된 타이밍 코드(timing code)로 인해 일부 플레이어가 0점을 받은 경우가 있었습니다. 더는 이런 현상은 없습니다.
  • 큐브를 제출할 때 종종 버튼 클릭 후 여러분의 추적이 사라진 적이 있었습니다. 이 현상도 앞으로 없을 것입니다.
  • 검사 모드(Inspect mode)를 사용할 때, 불규칙하게 잔가지 조각(random dust fragments)이 컨센서스에 나타나기도 했습니다. 한 큐브에서 그의 부모 큐브나 자식 큐브로 이동할 때나(이전 큐브의 잔가지 조각(dust)를 그대로 가지고 있기 위함), 그렇지 않더라도 불규칙하게 나타나곤 했습니다. 이 버그는 수정되었습니다.
  • 3D 화면이 움직이지 않고 앞뒤로 흔들리는 버그(“jitter bug”)는 수정되었습니다.
  • 3D 이미지에서 이전 큐브의 추적이 현재 큐브의 3D 이미지에 겹쳐서 보이는 아주 드문 경우의 버그가 있었습니다. 이 현상은 사라졌습니다.
  • 새롭게 변경되어 향상된 2D 적용 후 지금은 여러분이 추적하고 있다면 2D 이미지가 먼저 로딩이 됩니다. 그리고 여러분이 검사 작업(inspecting)을 할 때는 3D가 먼저 로딩되게 하였습니다. 이는 여러분의 작업에 따라 가장 편리하게 플레이할 수 있도록 변경한 점입니다.
  • 게임 플레이의 속도 향상을 위해 여러분이 현재 큐브를 제출하기 전에 다음 큐브가 미리 로딩됩니다.
  • 마우스 가운데 버튼은 3D 이미지를 가운데로 놓습니다.
  • “플레이 하기(Start Playing)” 버튼을 클릭하면 채팅이 제대로 안될 때가 있습니다. 주로 작은 모니터의 경우에 채팅 스크롤에 의해 가려진 3D 화면을 위해 공간을 두기 위함입니다. 채팅방 상자를 클릭하면 채팅을 다시 할 수 있습니다.

다음 소식은 몇 주 후에 있을 것입니다. 그동안 새로운 기능에 대한 블로그 소식을 만날 수도 있습니다. 과학을 위하여!

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