사이드(큰낫) 완성하기 매뉴얼

Scythe Complete Overview View EyeWire

좀 더 새롭게 향상된 사이드 완성하기 기능에 오신 걸 환영합니다! 여러분들께서 알아볼 새로운 기능이 많이 생겼으니, 반짝거리는 새 장난감을 구경하는데 잠시 시간을 내주시기 바랍니다. 

투표하기

새로운 사이드 완성하기에서 가장 큰 변화는 투표 시스템입니다.

기억하실 지 모르겠지만 예전 사이드 완성하기 시스템에서는 스카우트가 표시를 하면 사이드가 와서 검토를 하는 것처럼, 사이드 완성하기는 운영자가 와서 마지막으로 완성을 해야 했습니다.  

사이드는 가지가 완성됐다고 표시할 수는 있었지만, 해당 가지가 더 이상 플레이 될 수 없게 하기 위해서는 운영자가 와서 가지를 완성하기까지 기다려야 했습니다.

새로운 사이드 완성하기 시스템에서는 사이드가 운영자의 도움없이 가지를 잠그는 것이 가능해졌습니다!

큐브를 잠그기 위해서는 2명의 사이드가 필요합니다.

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1명 사이드 투표. 2명 사이드 투표, 운영자 투표

 

다음은 사이드가 큐브를 완성했을 때 예상되는 투표하기 절차의 예시입니다.

1. 첫번째 사이드가 해당 큐브를 완성했습니다.

2. 두번째 사이드가 해당 큐브가 완성했습니다. 이제 해당 큐브는 더 이상 플레이를 할 수 없습니다. 

3. 세번째 사이드가 와서 해당 큐브의 무게가 1밖에 안 나가며, 아직 다 자라지 않은 걸 발견했습니다. 그 사이드는 해당 큐브의 완성을 취소하고, 해당 큐브를 완성한 다른 두 플레이어를 리스트에서 확인합니다. 그리고 첫번째와 두번째 사이드에게 잘못된 부분에 대해 질책합니다. 이 큐브는 다시 플레이가 가능해 졌습니다. 

4. 추후, 해당 큐브의 무게가 3 이상일때 운영자가 (사이드에 의해)완성된 것을 확인한 후 그 큐브를 완성하기를 합니다.이제 해당 큐브는 더 이상 플레이 할 수 없습니다.  

**참고: 만약 플레이가 불가능한 세포가 있더라도, 해당 세포에 대해 표시하기와 사이드의 완성하기는 계속 할 수 있습니다. 

다음 그림은 여러 단계의 완성하기를 보여주는 가지의 예입니다.

scythecompletevotes

보시다시피, 가지의 오른쪽 부분은 한명의 사이드에 의해 완성하기가 되었으며, 가운데 부분은 2명의 사이드에 의해 완성하기가 되었습니다. 그리고 그 왼편은 운영자에 의해 완성이 되었습니다.

사이드 도구상자 

사이드 도구에 몇가지의 사용자 인터페이스 변화가 생겼습니다. 예전에 사이드 도구는 화면 하단 메뉴에 위치해 있었지만 이제는 분리된 도구상자 안에 있습니다.

사이드 도구상자는 쉬프트키를 이용해  불러오거나 없앨 수 있습니다. 또는 화면 하단에 있는 “박스” 아이콘을 클릭하여 끄거나 켤 수 있습니다. 화면에서 도구상자를 클릭한 후 드래그 하여 위치를 옮길 수 있으며, 상자 위치는 여러분이 원하는 곳에 따라 바뀔 수 있습니다.

자, 그럼 지금부터 여러분의 새로운 도구에 대해 알아보도록 하겠습니다:

scythetoolboxko
쉬프트키를 사용하여 툴바를 끄거나 켤 수 있습니다.

도구상자 – 왼쪽 

그럼 툴바의 왼편부터 살펴보도록 하겠습니다. 

하 = 하이라이트. 하이라이트 위, 아래를 클릭하시면 선택된 큐브의 부모 및 자식을 보여줍니다.

내 = 내가 완성한 것 보기. 이 버튼은 현재 세포에서 여러분이 완성한 모든 큐브들을 볼 때 사용합니다. 여러분이 완성한 큐브들은  진분홍색으로 나타납니다.

완 = 완성하기. 이 버튼은 큐브를 통과한 모든것이 완전하여 큐브가 완성되었음을 표시할 때 사용합니다.

취 = 취소하기. 이 버튼은 현재 세포에서 완성된 큐브를 취소할 때 사용합니다.

검 = 검사하기. 이 버튼을 누르시면 큐브안으로 들어가서 큐브를 검사할 수 있습니다. (참고: 검사모드에서 보게되는 세포 조각의 여러 색(정보)에 대한 설명은 스카우트 및 사이드 매뉴얼에 있습니다.)

**각 버튼의 이름전체 및 단축키를 보시려면 마우스 포인터를 버튼 위에 놓으시면 됩니다.

자, 그럼 이제 부모 및 자식 버튼의 전체적인 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다.

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이것은 “완성하기” 버튼입니다. 이전 인터페이스에서는 후손 완성하기와 조상 완성하기 즉 이 두개의 버튼만 있었습니다. 지금은 위와 같이 세개의 버튼이 있습니다. 그럼 각 기능에 대해서 살펴보겠습니다.

  • 위쪽 아이콘 – 선택된 큐브의 모든 자손을 완성하기 + 선택된 해당 큐브를 완성하기
  • 아래쪽 아이콘 – 선택된 큐브의 모든 부모를 완성하기 + 선택된 해당 큐브를 완성하기
  • 사각형 안에 있는 “완” – 선택된 해당 큐브를 완성하기

만약 선택된 큐브를 여러분이 완성한 적이 없다면, “완”(완성하기)버튼이 핑크색으로 보일 것입니다. 그러나 선택된 큐브를 여러분이 완성했다면, “취”(취소하기)버튼이 핑크색으로 보일 것입니다.

**취소하기 버튼은 완성하기 버튼과 동일한 기능을 가지고 있습니다. 하이라이트 버튼은 부모와 자식 큐브를 볼 수 있는 기능만 있을 뿐, 선택된 큐브에 대한 기능은 없기 때문에 직사각형의 박스가 버튼에 없습니다.

도구상자 – 오른쪽 

도구상자의 오른편에는 현재 여러분이 선택한 큐브에 대한 정보가 있습니다. 그럼 각 부분이 무엇을 의미하는지 살펴보도록 하겠습니다.

첫번째로 큐브 데이터 입니다.

scythetoolboxko

  • 아이디 = 선택된 해당 큐브의 아이디(번호)입니다.
  • 무게 = 큐브의 무게. 무게가 3이상이 되면 완성될 수 있습니다.
  • 자식 = 해당 큐브 자손의 수를 나타냅니다.
  • 부모 = 해당 큐브 조상의 수를 나타냅니다.
  • 득표수 = 해당 큐브가 완성되었다고 표시한 플레이어의 수  **만약 1,000,000/2 라고 써있다면 이것은 운영자가 큐브를 완성했다는 것을 의미합니다.
  • 상태 = 해당 큐브가 활성화되었는지 얼려졌는지 또는 숨겨졌는지 큐브의 상태를 나타냅니다.
  • 플레이 가능 여부 = 해당 큐브의 플레이 가능 여부를 나타냅니다.
  • 추적 = 큐브를 플레이한 후 제출한 플레이어의 수를 나타냅니다. 이 수치는 큐브의 무게와 같지 않습니다.
  • 부모 큐브 번호 = 해당 큐브의 조상 세포의 번호(아이디)
  • 자식 큐브 번호 = 해당 큐브의 후손 세포의 번호(아이디)

플레이어들의 정보를 보시려면 “플레이어들”을 클릭하시면 됩니다. 

scythetoolboxkoplayers

플레이어들 버튼 아래를 보시면 해당 큐브를 플레이하거나 변경한 플레이어들의 리스트를 볼 수 있습니다. 플레이어 아이디 색깔은 플레이어가 큐브에서 어떤 활동을 했는지 나타냅니다.

  1. 보라색 = 큐브를 완성한 플레이어. 운영자와 사이드(큰낫)는 모두 같은 보라색으로 나타납니다.
  2. 빨강색 = 큐브를 거둔 운영자
  3. 오렌지색 = 큐브를 거둔 사이드(큰낫)
  4. 노랑색 = 큐브를 표시한 스카우트
  5. 흰색 = 큐브를 플레이하고 제출한 플레이어

** 만약 한 플레이어가 큐브를 플레이하거나 변경하는 등 하나 이상의 활동을 하게 되면, 플레이어 리스트에 해당 플레이어가 여러번 나타나게 됩니다. 예를 들어, 만약 사신(운영자)이 해당 큐브를 플레이하고 거둔 후(수확)  완성을 하게 되면, 리스트에 해당 사신은 보라색, 빨강색, 흰색으로 나타날 것입니다.

단축키 모음 

도구상자 버튼 대신에 원하신다면 아래 단축키를 사용하실 수 있습니다.

시스템:
 키+키: 큐브 작동
 키+아래화살표: 부모큐브 작동
 키+윗화살표: 자식큐브 작동
공통:
 h: 하이라이트
스카우트:
 f: 표시하기
사이드:
 c: 완성하기
 u: 취소하기
 m: 내가 완성한 것 보기 / 다른 사람이 완성한 것 보기 / 끄기
 d: 사본으로 점프하기
 엔터키: 검사하기
히트 맵 단축키:
 1: 거두기 모드
 2: 저중량
 3: 생성시기
 4: 신뢰도
 0: 없음

단축키 명령어를 확인하시려면 화면에 있는 각 버튼 위에 마우트 포인터를 올리시면 됩니다.

다른 도구들

화면 하단에 있는 바를 보시면 큐브에 대한 정보를 보실 수 있습니다.

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여러분의 화면 화단을 보시면 위와 같이 해당큐브의 아이디(번호), 무게, 큐브를 완성한 사이드의 숫자, 부모와 자식 큐브수를 보실 수 있습니다.

또한 이 항목들은 클릭이 가능합니다. 부모 또는 자식을 보기 위해서는 해당 항목을 클릭하시면 됩니다. 위의 항목 중에 초록색 텍스트는 해당 큐브들이 현재 화면에 표시되어 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 644946 큐브의 12개 부모가 현재 화면에서 확인이 가능다는 뜻입니다. 

만약 득표수 텍스트가 밝은 보라색이면, 해당 큐브는 충분한 득표를 채웠으므로 완성이 가능하며, 더이상 해당 큐브는 플레이가 불가능합니다.

저중량 히트 맵

여기 새로운 히트 맵이 있습니다! 저중량 히트맵은 해당 세포에서 무게 3이하의 부분을 보여줍니다.lowweightheatmapko

  • 무게 0 = 빨간색
  • 무게 1 = 하늘색
  • 무게 2 = 보라색
  • 무게 3이상 = 초록색

이 히트 맵은 완성할 가지를 찾을 때 도움이 됩니다. 일반적으로, 가지의 무게가 3 또는 그 이상까지 자라야 완성하기가 가능합니다.

히트 맵 단축키:

 1: 거두기 모드
 2. 저중량
 3. 생성시기
 4. 신뢰도
 0. 없음

점수!

이제 사이드는 가지를 완성함으로써 완성 점수를 받을 수 있습니다.

profileko 위 그림은 새로운 인터페이스 입니다. 보시는 것처럼 점수와 큐브 및 개척 이외에 수확과 완성하기를 통해서도 점수를 획득하실 수 있습니다!

위 프로필의 플레이어는 수확으로 2점을 획득하였고, 완성으로는 아직 점수를 획득하지 못하였습니다. 이 점수는 큐브를 통해서 획득하실 수 있습니다. 즉 여러분이 4개의 큐브를 수확하고, 10개의 큐브를 완성했다면 4점의 큰낫 점수와 10점의 완성 점수를 획득할 수 있다는 것입니다. 이 점수는 일반적으로 큐브를 플레이한 후 제출하여 얻은 점수와는 별개입니다.

해당 점수는 운영자가 여러분이 완성한 큐브를 확인해야만 수여 됩니다. 즉, 점수를 획득하기 위해서는 운영자가 여러분이 완성한 큐브를 어두운 보라색으로 칠해야 한다는 것입니다. 점수는 매일 미국 동부시간 자정을 기준으로 계산됩니다. 만약 아이와이어 본부 현지시간을 알고 싶으시면, 아이와이어 화면 우측 하단에 있는 “?” 아이콘을 클릭해 주시기 바랍니다.

만약 완성되지 않았는데 완성되었다고 표시된 큐브를 운영자가 발견하게 되면, 사이드가 그 해당 큐브를 완성함으로써 획득한 점수는 반환처리 될 것입니다.

**현재는 큐브를 잘못 완성한 것과 관련하여 받은 점수가 반환처리 되는 것을 제외하면 따로 패널티가 있지는 않습니다. 그렇다고 큐브 완성하기를 대충하시면 안됩니다! 만약 여러분이 너무 지나치게 큐브를 완성하게 되면 본부는 잘못 완성된 해당 큐브에 대해 마이너스 점수를 부여하게 될지도 모릅니다.

여러분의 삶을 좀 더 편하게 만들어줄 그 외 다른 인터페이스 개선사항!

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  • 전체보기 화면에서 “플레이하기” 박스 상단에 있는 화살표 또는 리더보드 상단에 있는 화살표를 클릭하여 화살표가 있는 해당 부분을 화면에서 없애거나 가져올 수 있습니다.
  • 전체화면에서 쉬프트키와 클릭을 함께 누를 필요없이 마우스 왼쪽 클릭 한번으로 큐브를 선택할 수 있습니다.
  • 전체보기와 큐브안에서 마우스 중앙을 클릭하여 세포를 회전할 수 있습니다.
  • 사본 큐브는 현재 하이라이트의 색과 구별을 하기 위해 파란색으로 되어있습니다.
  • 설정 아이콘을 클릭하시면 히트 맵을 끄고 켜실 수 있습니다.
  • 아이와이어 본부 현지 시간을 알고 싶으시면 “?”아이콘을 클릭하시면 됩니다.
  • 선택된 큐브가 더이상 흰색으로 보이지 않는다면, 현재 해당 큐브는 표시나 수확이 되었거나 또는 완성된 것입니다.
  • 큐브 안 3D 화면에서 마우스 오른쪽 클릭을 하시면 화면에서 선택하신 세그먼트(조각)를 선택취소할 수 있습니다.

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