스카우트(길잡이) & 사이드(큰낫) 매뉴얼 2.0

eyewire scythe스카우트 & 사이드 매뉴얼이 제일 처음 소개된 이후부터, 아이와이어는 스카우트와 사이드 작업을 위해 사용자 인터페이스를 변경하였고 새로운 기능을 추가해왔습니다. 마침내 2016년을 맞이하여, 과거에 작성된 여러 블로그 글에 흩어져 있던 정보를 모두 종합하고 새 이미지와 정보로 업데이트하여 온전히 새로운 매뉴얼을 자랑스럽게 여러분에게 제공하게 되었습니다.

여러분이 만일 스카우트나 사이드가 아직은 아니지만 앞으로 될 계획이라면, 여기 양식을 통해 승급 신청을 할 수 있습니다. 다음 승급 심사는 앞으로 열릴 대결 이벤트 기간 동안 있게 됩니다.


목차
스카우트(길잡이) & 사이드(큰낫) 정의
비디오 요약
아이와이어 상급 플레이 기능
세포 전체보기
도구 상자
스카우트 로그
스카우트 플레이 개요
검사 모드
어떤 큐브를 확인하나요
무엇을 보고해야 하나요
알아두면 유용한 팁
사이드: 수확하기
사이드를 위한 검사 모드
사이드 플레이
사이드: 사이드 완료하기
부록: 프로필
부록: 단축키 모음
부록: 특별한 임무

스카우트(Scouts, 길잡이) & 사이드(Scythes, 큰낫) 정의

상급 플레이어가 된 것을 환영하며 축하합니다! 여러분이 받게된 임무는 세포에서 추가되야 할 부분과 제거되어야 하는 합쳐짐(mergers)을 찾아나가며 그림 리퍼(Grim Reaper)를 돕게 됩니다.

무슨 의미인가요? 스카우트라는 것은…

  • 어떤 큐브든 선택하고 검사할(inspect) 수 있습니다. 큐브에 오류가 있다면, 여러분은 그곳에 표시(flag)를 할 수 있습니다. 그러면 사이드나 어드민에게 문제가 알려지고, 그들이 이 문제를 확인하게 됩니다.
  • 표시하는 큐브마다 50점을 받습니다. 지나치게 열정적으로 표시하지 않도록 조심하세요! 그림 리퍼의 분노를 초래할 수 있습니다.
  • 새로운 채팅 색상은 청록색입니다.

사이드라는 것은…

  • 스카우트 작업을 계속 할 수 있습니다.
  • 큐브를 검사(inspect)할 때, 합쳐짐을 제거하거나 빠진 부분을 추가하면 컨센서스(동의)를 변경할 수 있습니다. 이 변경사항의 제출을 “사이드 플레이(Scything)” 또는 “수확(Reaping)”이라고 부릅니다.
  • 변경없이 사이드 플레이를 한 각 큐브에는 30점을 받습니다. 바르게 변경하여 제출한 경우에는 각 큐브당 150점을 받습니다.
  • 새로운 채팅 색상은 빛나는 청록색입니다.

비디오 요약

여러분이 사용하는 새로운 도구들과 플레이 활동을 아래 비디오에서 볼 수 있습니다. 현재 사용자 인터페이스에서 일부 기능과 플레이 단계가 소개되어있는 아래 비디오를 본 후, 스카우트와 사이드 작업을 실시간으로 (시스템에서) 보는 것이 가장 좋은 방법입니다!

아이와이어 상급 플레이를 위한 기능

여러분이 사용하게 될 아이와이어의 기능을 자세히 살펴봅시다.

세포 전체보기

여러분이 특정 큐브에 들어가기 전 보이는 세포의 이미지가 세포 전체보기입니다. 일반 플레이를 하는 경우, 전체 보기는 그렇게 중요하지 않습니다. 그러나, 이제는 전체 보기가 시작점이 됩니다. 그리고 화면 하단에 새로운 변화도 볼 수 있습니다.

Screen Shot 2016-03-01 at 1.24.39 PM왼쪽에는 세포의 다양한 히트맵을 볼 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.

  • 없음(None) – 모든 사람들이 전체보기에서 보는 이미지를보여줍니다
  • Created(생성 시기) – 가장 최근에 생성된 가지를 보여줍니다
  • Confidence(신뢰도) – 컨센서스(동의)에서 신뢰 정도를 보여줍니다
  • Low Weight(저중량) – 어떤 큐브가 충분히 플레이되지 않은지를 보여줍니다
  • Scythe Vision(거두기/사이드 모드) – 어디에 다른 플레이어들이 표시(flag)했거나, 변경했거나, 또는 완성했는지를 보여줍니다
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Scythe Vision(거두기/사이드 모드), 히트맵에서 가장 많이 사용 (크게 보려면 이미지를 클릭하세요.)

 

오른쪽에는, 특정 큐브를 선택할 수 있는 한가지 방법이 있습니다. 빈어있는 검색창에 큐브 번호(ID)를 타이핑하거나 복사하고, 엔터키를 치거나 “건너뛰기(Jump)”를 클릭합니다. 그러면 알아보려고 하는 큐브를 선택하게 됩니다.

전체보기에서 직접 큐브를 선택하려면, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 상자와 함께 해당 큐브가 선택되어 보여집니다. 일반적으로 이 상자는 투명합니다. 그러나 이 상자에서 초록색 혹은 빨간색 벽이 인다면, 해당 큐브가 데이터 집합(data set)의 가장자리에 위치한다는 의미입니다. 큐브를 선택했을 때, 화면 하단에서 히트맵 메뉴와 건너뛰기(Jump) 기능이 사라지는 것을 염두해두며, 이제 아래와 같은 정보를 보게 됩니다.

Screen Shot 2016-03-01 at 1.53.43 PM

여기서 여러분은 큐브 번호(ID), 무게, 사이드 완료 득표수, 부모, 자식에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 보여지는 정보는 인터렉티브합니다(대화형으로 디자인되어 클릭할 수 있습니다); 부모와 자식을 클릭하여 하이라이트 할 수 있습니다. 위 예에서는 큐브 644946의 12개의 부모(큐브)가 하이라이트되어있습니다. 큐브 무게와 사이드 완료 득표수는 이 메뉴얼 뒷부분에서 알려드립니다.

도구 상자

다음으로는, 도구 상자를 살펴보겠습니다. 전체보기에서 쉬프트키(Shift)를 치거나 화면 오른쪽 하단에 있는 “원뿔” 아이콘을 클릭하면 됩니다. 도구 상자가 보이면, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭 + 드래그 하여 화면에서 도구상자의 위치를 옮길 수 있습니다.

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스카우트가 보는 도구 상자

 

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사이드가 보는 도구 상자

 

여러 버튼은 무엇인가요?
도구 상자 왼쪽에 있는 버튼은 선택된 큐브에 특정 작업을 하게 합니다. 스카우트들은 아래 세 개의 버튼을 사용합니다.

  • H = 하이라이트. 이 버튼을 누르면 큐브의 부모 및 자식을 볼 수 있습니다. 위에 있는 정사각형 세개 모양의 버튼은 항상 자식(큐브)을 뜻하고, 아래에 있는 정사각형 한개 모양의 버튼은 부모를 뜻합니다.
  • F = 표시하기. 이 버튼을 누르면 큐브를 노란색으로 변경하여 확인 요청을 하게 됩니다.
  • I = 검사하기. 이 버튼을 누르면 큐브 안으로 들어가서 큐브의 컨센서스(consensus, 동의)를 검사할 수 있습니다.

사이드는 표시하기(Flag) 버튼은 없고 대신 아래의 레이아웃을 보게 됩니다.

  • H = 하이라이트. 이 버튼의 기능은 스카우트에서와 동일합니다.
  • S = 내가 완성한 것 보기. 이 버튼은 사이드 완료하기가 표시된 모든 큐브를 보여줍니다. 여러분이 완성한 큐브는 진분홍색으로 나타납니다.
  • C = 완성하기. 이 버튼은 선택된 큐브에 사이드 완료하기를 표시합니다. 만일 위와 아래에 있는 자식/부모 버튼을 사용한다면, 선택된 큐브와 그 큐브의 모든 자식과 모든 부모에 표시를 하게 됩니다.
  • U = 취소하기. 이 버튼은 선택한 큐브에 완성하기를 취소합니다. 만일 위와 아래에 있는 자식/부모 버튼을 사용한다면, 선택된 큐브와 그 큐브의 모든 자식과 모든 부모에 취소를 하게 됩니다.
  • I = 검사하기. 이 버튼의 기능은 스카우트에서와 동일합니다. 그러나, 앞으로 보시겠지만 검사 모드(Inspect mode)에 있다면, 사용할 수 있는 더 많은 도구들이 있습니다.

만일 자신에 의해 사이드 완료하기가 되지 않은 큐브라면, “C” 버튼이 분홍색으로 나타납니다. 만일 자신이 완성한 큐브라면, 대신 “U” 버튼(취소하기)이 분홍색으로 나타납니다.

오른쪽에 있는 정보는 모두 무엇인가요?

도구 상자 반대편에서 텍스트로된 많은 정보를 보게 됩니다. “큐브”와 “플레이어들”을 바꿔가며 선택할 수 있습니다. “큐브” 아래에서는 아래의 내용을 보게 됩니다.

  • 큐브 번호(ID) = 선택한 큐브의 번호
  • 무게 = 큐브의 무게. 참여 권한이 있는 모든 플레이어(무게 1)와 참여 권한이 없이 큐브 플레이만한 플레이어(무게 0.1)의 합산된 무게입니다. 거기에 추가로 사이드(사이드 작업 마다 무게는 3)가 추가한 무게가 포함됩니다. 플레이어의 참여 권한 여부는 60개 큐브 정확도 막대표에 기준합니다. 한명의 참여 권한이 있는 플레이어가 다른 플레이어만큼 큐브의 컨센서스(동의)에 영향을 미치지 못할 수 있습니다. 왜냐하면 60개 큐브(의 정확도) 대신에 전체(지금까지의, all-time) 정확도가 컨센서스에서는 영향을 미치기 때문입니다. 자라기 위해서나 플레이를 더는 할 수 없기 전까지 큐브가 얼마나 많이 플레이되어야 하는지를 알기 위해서만 무게를 확인하시기 바랍니다. (아래 참고)
  • 자식 = (선택된) 큐브가 가진 자식 큐브 수
  • 부모 = 큐브가 가진 부모 수
  • 투표수 = 사이드 완료하기를 한 플레이어 수
  • 상태 = 큐브가 활성화 상태인지, 얼려진 생태인지(자랄 수 없거나 플레이할 수 없는), 숨겨진 상태인지(세포의 일부로 더는 인식되지 않음) 알림.
  • 플레이 가능 여부 = 큐브가 플레이할 수 있도록 주어질 수 있는지를 알림. 만일 무게가 4.0이거나, 사이드 완료하기가 두번 투표 되었거나, 얼려졌거나 사라졌을 경우에는 큐브는 플레이가 가능하지 않습니다.
  • 추적 = 플레이하고 제출한 플레이어 수. 이것은 무게와 같지 않습니다.
  • 부모 큐브 번호 = 선택된 큐브가 직접 자라난 부모 큐브 번호.
  • 자식 뷰크 번호 = 선택된 큐브에서 직접 자란 자식 큐브 번호.

“플레이어들” 아래는 플레이어 아이디가 보입니다. 예를 들어,

Screenshot from 2016-01-04 18:38:09
색은 플레이어가 큐브에 무엇을 했는지를 표시하는데, 아래와 같은 순서대로 보입니다.

  1. 보라색 = 큐브 완성한 플레이어. 운졍자와 사이드는 같은 보라색으로 나타납니다. 사이드 완료하기의 전체보기는 더 엷게 보입니다.
  2. 빨간색 = 큐브를 수확한 운영자
  3. 주황색 = 큐브를 수확한 사이드
  4. 노란색 = 큐브를 표시한 스카우트
  5. 흰색 = 큐브를 플레이하고 제출한 플레이어

한명의 플레이어가 큐브에 하나 이상의 활동을 하게 되면, 플레이어 리스트에 해당 플레이어가 여러번 나타나게 됩니다. 위의 예를 보면 Nseraf님이 사이드 완료하기를 표시하고 수확을 해서 이름이 두번 보라색과 주황색으로 나타납니다.

스카우트 로그

위에서 전체보기와 도구 상자를 살펴본 후, 스카우트로나 사이드 임무를 수행할 때 무엇을 해야하는지 이제 어느 정도 이해하셨을 것입니다. 추가로 해야할 것은 여러분이 지금 하는 플레이에 대해 다른 모든 스카우트, 사이드, 어드민들이 알수 있게 하는 것도 여러분의 의무입니다. 그리고, 여러분이 찾아낸 큐브를 다루기위해 다른 사람의 도움이 필요할 수도 있습니다. 이런 활동에 대해 대화는, 채팅방의 스카우트 채널을 사용할 수 있습니다(/gm scouts를 입력하고 말하면 됩니다). 그러나 큐브를 표시하거나 수확할때 스카우트 로그에 기록을 할 수 있습니다. 현재 사용하는 스카우트 로그는 너무도 감사하게 플레이어 eldendaf님이 디자인하고 만들어 주었습니다.

스카우트 로그를 사용하려면, 크롬이나 파이어폭스의 확장 프로그램으로 먼저 다운받아야 합니다. 두 브라우저가 아닌 다른 브라우저로 아이와이어 플레이를 하고 있다면, 지금 바꿀 때입니다(그리고 아이와이어 사이트의 전체적 성능이 더 향상될것이라 약속합니다). 확장 프로그램을 설치하려면, 여기를 클릭하세요.

설치가 되면, 아이와이어를 새로고침하고 화면 오른쪽 하단에 새로운 직사각형이 보입니다. 도구 상자 옆에 놓인 버튼으로 그림 리퍼 아이콘이 그 직사각형 안에 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 새 패널이 뜨며, 도구 상자처럼 이 패널도 화면에서 드래그(하고 이동)할 수 있습니다.

Screen Shot 2016-03-03 at 6.06.07 PM

여러분이 간결한 것을 더 좋아한다면, 스카우트 로그를 더블 클릭하면 버튼이 영어 단어 하나씩으로 단순화되고 세로로 변경됩니다.

Screen Shot 2016-03-03 at 6.06.19 PM

 

여기 다양한 버튼은 무엇인가요?

각 버튼은 창을 띄워 아래의 정보를 보여줍니다.

  • 세포 리스트(Cell List) = 현재 입력된 데이터가 있는 모든 세포
  • 남은 큐브(Open Tasks) = 모든 입력 데이터
  • 어드민 필요(Need Admin) = 어드민 확인이 필요한 입력. 해당 입력이 있으면, 알림이 표시됩니다.
  • 사이드 필요(Need Scythe) = 사이드 확인이 필요한 입력. 해당 입력이 있으면, 알림이 표시됩니다.
  • Watch = 괜찮아보이지만 확인되어야 하는 큐브의 입력 데이터.
  • 플레이 기록(History) = 제출한 모든 큐브와 각 큐브의 개인 정확도를 보여줍니다. 이것은 사이드 작업이 필요할 수 있는 큐브를 찾아내기 위한 뛰어난 기능입니다. 그리고 여러분의 전체적인 정확도를 향상하는데 도움이 되는 많은 피드백을 줍니다.
  • 큐브 상세 정보(Cube Details) = 이 버튼은 큐브를 선택했을 때만 보입니다. 큐브의 상세 정보를… 보여줍니다. (정말 놀랍습니다!)
  • 새 로그 입력(New Entry) = 새 로그 입력 = 이 버튼을 클릭하면 여러분이 선택한 큐브에 대한 새 로그 입력을 열게 됩니다.

어떻게 입력 데이터를 작성하나요?

문제가 있는 큐브를 발견할때마다, “새 로그 입력”을 클릭하면 아래와 같은 화면이 나타납니다.

Screen Shot 2016-03-03 at 6.06.35 PM

입력에서 선택할 수 있는 상태는 아래와 같습니다.

  • 빠진 마디(Missing nub) = 큐브 내에서 “큐브를 끝내기 위한” 마디(nub) 조각이 누락된 경우입니다.
  • 빠진 가지(Missing branch) = 새 큐브를 자라나게 하는 하고 벽에 닿아야 하는 조각이 있어야 하지만 누락된 경우입니다.
  • 합쳐짐(Merger) = 벽에 닿든 그렇지 않든 큐브에 포함되지 않는 어떤 것을 큐브에서 가지고 있는 경우입니다.
  • Watch = 큐브는 괜찮아 보입니다. 그러나 이상하게 자라는 경우가 있을 수 있어 계속 지켜봐야 하는 겻우입니다. 현재 컨센서스가 100% 확신할 수 없을 때 사용합니다.
  • 사이드 필요(Need Scythe) = 큐브가 여러 문제(실수로 합쳐짐이 추가되고 빠진 가지에서 수확함)를 가지고 있으며 사이드의 확인이 필요한 경우입니다.
  • 어드민 필요(Need Admin) = 어드민 만이 처리할 수 있는 문제를 큐브가 가진 경우입니다. 어드민에 의해 수확된 큐브의 경우에만 특히 사용합니다. 왜냐하면 이 경우에는 어드민만이 다른 처리를 할 수 있기 때문입니다.
  • 사이드 완료(Scythe Complete) = 사이드 완료하기 튜표가 된 큐브에 대해 다른 사이드가 투표를 하는 것이 중요한 경우입니다.(이를 위해서, 이 후에 소개되는 사이드 완료하기를 확인하시기 바랍니다.)
  • 자라는 중(Still Growing) = 특별한 주의가 필요한 가지를 포함한 큐브의 경우입니다. 또는, 큐브가 자라나기 전에 아무도 큐브 완료하기를 못하게 하려는 경우에도 사용됩니다.
  • 양호(Good) = 있어야 하는 모든 부분을 가지고 있고, 합쳐짐이 모두 제거된 경우입니다. 만일 큐브가 자라야 한다면, 정확하게 성공적으로 자랐을 때 입니다.
  • 플레이어 의견(Note) = 큐브의 현재 상태를 바꾸지 않고 의견을 낼 경우에 사용합니다.

그리고 현재는 “가지 확인”이나 “자식 큐브 완료(Subtree Complete)”를 선택할 수 있지만, 이는 없어진 상태이며 앞으로 삭제될 것입니다.

상태를 선택하면, 큐브를 수확했는지 안했는지(스카우트라면 당연 할 수 없습니다) 선택하고, 필요하다면 플레이어 의견에 설명을 추가합니다. 완전히 새로운 문제라면, 의견을 꼭 써주시기를 바랍니다. 전체보기에 있든지 큐브를 검사하든지 스카우트 로그에서 로그 패널 뒤의 화면을 스크린샷을 자동으로 찍을 수 있습니다. 따라서 입력을 하기 전에, 여러분이 보이고자 하는 이미지가 아이와이어에서 보이도록 합니다. 이 스크린샷은 “제출”을 클릭할때 입력과 함께 저장됩니다. “이미지에 주석 추가”를 클릭하고 스크린샷에 그림도 그려 특정한 내용을 표시할 수 있습니다. (모니터라 아주 높은 고해상도라면, 스크린샷에 버그가 있어 새로 입력한 로그를 제출하는데 문제가 있을 수도 있습니다.)

어떻게 남은 큐브에 업데이트를 하나요?

먼저, 처리하고자 하는 큐브에 갑니다. 남은 큐브 리스트를 보고 있다면, 큐브 번호를 클릭하고 큐브 상세 정보로 가게 됩니다. “건너뛰기(이동)” 버튼을 클릭하고 전체보기에서 해당 큐브로 갈 수 있게 됩니다. 또한 “건너뛰기(이동)” 버튼은 화면 하단에서도 사용할 수 있고, 채팅 서버에서 큐브 번호 앞에 #가 표기되어 링크로도 볼 수 있습니다.

큐브를 검사하고, 계획한 작업을 모두 하시기 바랍니다(스카우트 플레이 개요와 사이드 관련 부분에서 더 소개됩니다). 그 후 로그에 가서 “새 로그 입력”을 클릭합니다. 새로은 문제를 기록하는 것 과 같은 화면을 보게 될 것입니다. 이렇게 하면 해당 큐브에 새소운 상태를 입력하고 의견을 작성할 수 있게 합니다.

추가할 검사나 의견이 없이 큐브가 제대로 처리가 되었다면, 큐브 상세 정보로 가서 “양호로 표기”를 클릭합니다. 큐브가 양호 상태가 되면, 저장되고 남은 큐브에서 보이지 않습니다.

아래는 여러번의 업데이트 작업 후에 보이는 큐브 상세 정보의 한 예입니다.

cute-detail
크게 보려면 이미지를 클릭하세요. (위 큐브는 ‘양호’로 표시되어 완료되어 하단 왼쪽 “새 로그 입력” 버튼 옆에 “양호로 표시하기” 버튼이 없습니다.)

 

이제 이쯤에서 세포 가지를 확인하고 문제를 찾는데 이런 기능을 어떻게 쓸 수 있는지 살펴봅시다.

스카우트 플레이 개요

여러분이 사이드라면 물론 이 부분은 기억을 새롭게 하기 위해 읽어두시는 것도 좋습니다. 어쨌든, 이제 여러분은 화려한 도구들을 가지고 있습니다. 그것을 가지고 무엇을 할 수 있나요?

세포에서 문제되는 지역을 찾으려면, 세포를 선택합니다. 레벨 1 세포에서는 무게가 3.0 이하의 큐브면 걱정하지 마세요. 레벨 2 세포에서는 무게가 2.0 이하의 큐브면 걱정하지마세요. 따라서 저중량(Low Weight) 히트맵을 사용해서 이 세포가 잘 읽어 수확을 할 수 있을지 없을지를 확인할 수 있습니다.

This one looks pretty reasonable.
이 세포는 합리적으로 좋게 보입니다.
  • 무게 0 = 빨간색
  • 무게 1 = 하늘색
  • 무게 2 = 보라색
  • 무게 3 이상 = 초록색

여러분은 또한 거두기/사이드 모드(Scythe Vision)을 사용하여 세포가 충분히 확인이 되었는지 알 수 있습니다. 어떤 방법이든 여러분이 세포를 선택하게 되면, 거두기/사이드 모드(Scythe Vision)를 나가고…. 이제 시작합니다! (정상 표시인) 청록색의 가지를 확인합니다. 다른 색으로 표시된 가지들은 다른 플레이어들이 확인하여 표시한 것입니다.

전체보기에서 아래의 제어 방법으로 움직입니다.

  • 왼쪽 클릭 — 큐브 선택
  • 오른쪽 클릭 — 세포 중심을 클릭한 곳으로 이동
  • 왼쪽 클릭 + 드래그 — 세포 회전
  • 오른쪽 클릭 + 드래그 — 화면에서 세포 전체를 움직임
  • 스크롤 — 확대 및 축소

검사 모드(Inspect Mode)

여러분이 큐브를 검사하길 원하면, 해당 큐브를 선택하여 엔터키를 치거나 도구 상자에서 검사 버튼을 클릭합니다. 검사 모드에 들어가면, 모든 플레이어들이 추적한 컨센서스를 보게 됩니다. 스카우트로는 이 컨센서스를 수정할 수 없습니다. 그러나 하단부에 사용할 수 있는 몇개의 버튼은 있습니다.

Clicking "Show" for Parent will render the parent cube's appearance in the 3D.
부모의 “보여주기(Show)” 버튼을 클릭하면 부모 큐브가 3D에서 보입니다.
Clicking "Show" for Children will render the child cubes' appearances in the 3D.
자식의 “보여주기(Show)” 버튼을 클릭하면 자식 큐브가 3D에서 보입니다.

 

부모나 자식 큐브들이 보이면, 그 중 하나의 큐브를 검사모드로 보기 위해 직접 건너뛰기를 할 수 있습니다.

In this case, we've opted to show the children...
이 경우는 자식들을 보여주고 있습니다…
When you click on the child segment that you want in the 3D, "This Cube" becomes a cube number. Clicking that cube number will jump to that cube.
3D로 보기 원하는 자식 큐브의 조각을 클릭하면, “This Cube(큐브)”는 큐브 번호로 변합니다. 큐브 번호를 클릭하면 해당 자식 큐브로 건너뛰게 됩니다.

 

“표시하기(Flag)” 버튼을 클릭하면 큐브에 표시가 되며 전체 보기로 돌아오게 됩니다. 도구 상자를 사용해서 전체보기에서 큐브에 표시하기도 할 수 있습니다. (물론, 여러분이 사이드라면, 다른 일도 할 수 있는데 후에 소개하겠습니다.)

어떤 큐브를 확인하나요

가지 상의 모든 큐브를 확인할 필요는 없습니다. 가지를 선택하면 확인해야하는 확실한 큐브가 있습니다. 만일 큐브가 저중량이라면, 아직 확인할 필요는 없습니다.

무게는 일단 접어두고, 방사형 뉴런(Spokes Neuron)에 있는 가지를 아래와 같이 살펴봅시다.

Screenshot from 2016-01-04 19:19:45위 네 개의 지점을 확인해야 합니다. 이 지점들은 끝이 들쭉 날쭉 하고 계속 이어질 것처럼 보입니다. 3번과 4번 사이에 있는 전구 모양의 구조는 확인할 필요가 없습니다. 그 모양은 매끄럽게 끝이 나있기 때문입니다. 1번 지점은,

1자세히 보면, 끝 부분이 들쭉날쭉하지 않다는 것을 확인할 수 있습니다. 둥근 전구 모양으로 끝이 난 것을 볼 수 있습니다. 아직 확실하지 않다면, 속성으로 큐브 내부를 확인하고 결정할 수 있습니다. 그러나 보고할 필요는 없습니다.

2번 지점은,

2전체보기에서는 이 부위가 들쭉날쭉해 보이지만, 이것은 합쳐짐이란 것을 알 수 있습니다. 검사모드에서 이 합쳐짐은 시드 조각의 일부라는 것을 볼 수 있는데 이것은 AI(인공지능)이 만들어 낸 것입니다. 스카우트 로그에 이것은 보고하고 표시합니다.

3번 지점은,

3이 지점은 마디(nub)가 빠진 부위입니다. 끝이 들쭉날쭉하고 갑자기 끝나는 것 처럼 보입니다. 큐브를 검사하면 무엇인가 추가되어야 한다는 것을 알 수 있습니다. 빠져있는 조각을 찾았다면 벽에 닿는(벽에 닿아 밖으로 나가는) 주황색 가지를 찾게 될 것입니다. 따라서 이것은 추가되어야 하는 것이 누락된 것입니다. 꼭 찾아 보고해야하는 아주 중요한 것입니다!

4번 지점은,

4이 지점은 가지의 끝이기 때문에, 비밀스럽게 연장되어야 할 필요가 있어 확인하는 것이 좋습니다. 이와 같은 경우는, 가지는 실제로 끝이 납니다. 그러나, 여러분이 여기서 검사 모드를 사용하면, 가지가 부드럽게 끝이 났음을 볼 수 있어 보고할 필요는 없습니다.

무엇을 보고해야 하나요

The earlier explanation of the Scouts’ Log tells you what kinds of things you CAN report, but obviously it offers no guidance as to what everyone else expects you to report. Here are the clearest expectations that HQ can provide:

위의 스카우트 로그의 설명을 보면 여러분이 무엇을 보고할지를 알려주고 있습니다. 그러나, 여러분이 보고할 때 다른 플레이어들이 어떤 것을 기대하는지 잘 알려주지는 않습니다. 그 기대하는 점을 본사가 여기서 정확히 알려드리면 아래와 같습니다.

  • 합쳐짐(Mergers) — 항상 보고해 주세요. 그러나 한 큐브의 밖에 있지 않다면, 통제가 안되는 합쳐짐에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 여러 큐브에 걸쳐 있는 합쳐짐이 가장 큰 문제입니다.
  • 빠진 가지(Missing Branches) — 항상 보고해 주세요. 그러나 전체 세포가 완료되기 전에 추가되고 있는 한 긴급한 상황은 아닙니다.
  • 빠진 마디(Missing Nubs) — 항상 보고해주세요. 그러나 전체 세포가 완료되기 전까지 계속 추가되고 있는 한 긴급한 상황은 아닙니다. 빠진 가지가 우선순위가 높습니다.
  • 빠진 잔가지 조각(Missing Dust) — “잔가지 조각(Dust)”는 가지에서 빠진 아주 작은 조각을 말합니다. 주 가지에 작은 “구멍들(holes)”이 있는 것으로 보이지만 데이터에 큰 영향을 미치지는 않습니다. 가지 전체 구조를 확인해야 하는 일을 아니므로 잔가지 조각이 빠져있는 큐브를 보고할 필요는 없습니다. (어드민이나 사이드는 추가할 수 있지만, 스카우트 로그 입력으로는 줄 수 있는 장점은 없습니다.)

알아두면 유용한 팁

여러분이 지금까지 모든 것을 잘 익혔다면, 축하합니다. 스카우트 플레이를 할 준비가 되었습니다! 그러나, 만일 좀 확신이 들지 않거나 스카우트 플레이를 효과적으로 하기 위한 중요한 사항을 몇 가지를 알고 싶으시면, 지금까지 스카우트 로그의 경험을 바탕으로 한 아래 조언을 드립니다.

  • 스카우트 로그에 추가되는 스크린샷을 위해서는, 3D에서 정확한 위치를 캡쳐하고, 2D에 문제가 어디에 있는지 표시해주세요. 추가하거나 빼야하는 가치가이는 모든 것을 되도록 보여주시기 바랍니다. 마디나 합쳐짐의 조각인 경우라면 특히 그렇게 해주시기 바랍니다. 한개의 이미지로 문제를 설명하는데 확신이 없다면, 동료 플레이어나 어드민에게 항상 도움을 요청하시면 됩니다.
  • 디스플레이의 다른 점, 색상 설정이나 탐험모드의 사용 여부 설정으로 인해, 색을 사용해서 조각을 설정하는 것은 자주 도음이 되지 않습니다. 조각의 모양으로 설명하거나, 채팅 명령어인 /debug를 써서 좌표를 알려주시기 바랍니다.
  • 아이와이어에는 영어 이외 다른 언어로 말하는 플레이어들이 많습니다. 스카우트 로그에서 대부분 영어를 쓰고 있지만, 모든 사람들이 동일한 단어 수준을 가지지고 있지 않습니다. 더 단순한 단어를 사용하면 더 용이하게 의사소통을 할 수 있습니다..
  • 위 이외에 말씀드리는 것은 너무 자세한 설명을 해야한다는 걱정은 하지마시기 바랍니다. 스크린샷을 잘 캡쳐한다면, 설명을 할 필요가 전혀 없는 경우도 자주 있습니다!

가장 중요한 점은, 자신감과 대화를 통해 활동을 하도록 스카우트 여러분을 격려합니다. 학습 곡선(learning curve)에 부딛히기도 하지만, 여러분의 주의 깊음과 기술을 보여주었기 때문에 여러분은 스카우트로 승급한 것입니다. 예상처럼 그렇게 많은 실수를 하지 않을 것이며, 실수하지 않는 것이 아이와이어를 멈추게 할 것입니다. 어드민, 사이드, 그리고 동료 스카우트가 (쉽게 판단하지는 태도 없이) 여러분을 도와줄 것입니다.

사이드: 수확하기

대단합니다! 여러분은 사이드의 지휘에 참여하였습니다! 이제, 무엇을 수확할 수 있나요? 여러분은 당연히 무언인가를 수확하고 싶어합니다.

사이드를 위한 검사 모드

기본으로 돌아와 다시 시작합니다. 제일 먼저 어떻게 큐브를 수확하는지 소개합니다. 큐브를 검사하기 시작하면, 하단에 다른 여러 버튼을 볼 수 있습니다.

deselect“D. Trace”는 큐브에서 시드 조각만을 남기고 존재하는 추적을 지우게 됩니다. “D. Seed”는 시드 조각만을 지우게 됩니다. 큐브의 문제에 따라 이 버튼들을 유용하게 사용할 수 있을 것입니다. 같은 방법으로 조각을 추가하고 제거하며 추적하는 것처럼 큐브를 스크롤할 수 있습니다.

원하는대로 변경 사항을 처리했다면, “수확하기(Reap)” 버튼을 누릅니다. 여러분의 업무에 컨세서스를 재정의 하게 됩니다. 여러분의 수확이 문제를 해결했는지가 불확실하면 다른 사이드에게 도움을 요청하는게 계속 필요할 수 있습니다. 또는 여러분이 틀렸다면 다른 사이드가 큐브에 다른 것과 함께 재수확하기를 선택할 수 있습니다. 어드민이 순서에 따라 재정의 하는 것을 선택하지 않는한, 가장 최근 사이드의 수확이 현재 컨센서스입니다. 어드민이 무언가를 수확했다면, 여러분의 수확은 영향력이 없습니다. 동시에 사이드가 무엇인가를 수확했다면, 일반 플레이어는 큐브에 영향을 미치지 못합니다.

사이드 플레이

여러분은 스카우트 로그의 대부분 기능을 어떻게 사용하는지 이미 알고 있습니다. 남은 큐브에 대해 알림이 보이면, 특히 “사이드 필요”에서, 해당 큐브로 이동해서 필요한 변경 사항을 수확하기 바랍니다. 상태와 함께 로그를 업데이트 하는 것을 기억하시기 바랍니다. 3번 이상의 사이드에 의한 수확이 문제를 해결하지 못하면, “어드민 필요”로 상태를 변경하기 바랍니다.

수확해서 기뻐하고 있다면, 다른 사람들이 이미 표시한 이상의 능력을 사용하기 위해 준비하세요. 가운데에서 밖으로 나가는 세포 가지를 시스템적으로 활동하는 것을 대 환영합니다(그리고 격려합니다!). 여기서는 여러분이 찾은 틀린점만 표시하는 것이 아니라, 합쳐짐이나 빠진 부분을 찾고, 검사하고, 필요하면 즉시 수확을 합니다. 저중량 큐브는 그냥 둬야 하는 것을 기억하세요. 레벨 1에서 무게가 3.0이고, 레벨 2에서는 2.0이나 그 이상이면 됩니다.

이와같이 수확한 것도 로그에 남기는 것을 기억하시기 바랍니다. 그래서 모든 플레이어들이 문제가 있는지를 나중에 확인할 수 있습니다. 수확하는데 완전히 확신히 없다면, 여러분이 작업한 것에 대해 두번째 의견을 필요로 할 수 있습니다.

사이드: 사이드 완료하기

가능한 사이드 활동은 수확하기에서 끝나지 않습니다. 완료를 위해 가지를 확인하는 것으로 도울 수 있습니다. 어드민에게 세포 완료하기를 알리기 위해서는 수확하기와 완료하기를 통해 할 수 있습니다. 사이드 완료하기는 전체 과정에서 사이드가 어떻게 도울 수 있는 지에 관한 것입니다!

큐브가 온전히 완료되었다고 알려지만, 플레이에서 잠그게 되고 플레이를 위한 큐브는 더는 주어지지 않습니다. 현재로, 어드민 완료는 어드민 한명만 필요합니다. 그러나 두명의 사이드들은 큐브를 잠글 수 있습니다.

completevotes
+1 사이드 투표, +2 사이드 투표, +1 어드민 투표

 

다음은 사이드가 큐브를 완료할 때 어떤 일이 있게 되는지 보여주는 한 예입니다.

  1. 첫번째 사이드가 해당 큐브를 완료합니다.
  2. 두번째 사이드가 해당 큐브를 완료합니다. 큐브는 이제 플레이할 수 없습니다.
  3. 세번째 사이드가 와서 해당 큐브의 무게가 1밖에 안되며, 아직 다 자라지 않은 것을 알게 되었습니다. 이 사이드는 취소하기로 완료하기를 취소합니다. 다른 두 플레이어에 잘못한 작업에 대해 질책을 하려면 플레이어 리스트에서 다른 두 사이드를 확인할 수 있습니다. 큐브는 다시 플레이가 가능합니다.
  4. 세번째 사이드가 와서 해당 큐브의 무게가 1밖에 안 나가며, 아직 다 자라지 않은 것을 았습니다. 그 사이드는 해당 큐브의 완성을 취소하고, 해당 큐브를 완성한 다른 두 플레이어를 리스트에서 확인합니다. 그리고 첫번째와 두번째 사이드에게 잘못된 부분에 대해 질책합니다. 이 큐브는 다시 플레이가 가능해 졌습니다.
  5. 추후, 해당 큐브의 무게가 3이 되고 완료됨을 운영자가 확인합니다. 어드민은 해당 큐브를 완료합니다. 큐브는 더는 플레이 할 수 없습니다.

(참고: 만약 플레이가 불가능한 세포가 있더라도, 해당 세포에 대해 표시하기와 사이드의 플레이는 계속 할 수 있습니다.)

다음은 완료된 여러 상태에서 가지가 어떻게 보이는지의 한 예입니다.

scythecompletevotes보는 것 처럼, 가지의 오른쪽 부분은 한명의 사이드에 의해 완성하기가 되었으며, 가운데 부분은 2명의 사이드에 의해 완성하기가 되었습니다. 그리고 그 왼편은 운영자에 의해 완성이 되었습니다.

잠겨진 큐브에서는 어떤 자식 큐브가 자라나지 않음을 기억하세요. 따라서, 가지의 끝이라고 확신이 들지 않는다면 컨센서스가 바르지만 자라난게 없는 큐브는 완전히 사이드 완료하지 않도록 주의하시기 바랍니다. 그렇지 않으면, 가지는 실수로 짧게 끊어지게 될 것입니다. 수확을 위한 충분한 무게가 없는 큐브에 대해서는 사이드 완료하기를 피하는 것이 좋습니다.

사이드 완료하기를 확신한다면, 여러분이 가지를 확인하며 쉽게 사용할 수 있습니다. 전체보기에서는, 여러분은 정확히 보이는 큐브를 확인하여 수확할 필요가 없을 때, 사이드 완료하기 투표를 할 수 있습니다. 사이드 완료에서 얻는 이득을 위해 사이드 완료를 하지는 마세요. 그러나 동시에 실수하는 것에 대해 너무 많이 염려하지 마세요. 다른 사이드나 어드민이 여러분이 한 작업을 보고 필요하다면 수정할 수 있습니다. 그리고 다시 말씀드리면… 아무 이유없이 여러분을 사이드로 승급해드린 것은 아니니까요!

부록: 프로필

새롭게 승급한 사이드 여러분은 추가된 점수란을 볼 수 있습니다.

profile-korean이 플레이어는 총 1,570점을 사이드(큰낫) 점수로 받았고 2,011은 완료(완성) 점수입니다. 이 점수는 큐브에 의해 얻어진 것입니다. 이 의미는, 예를 들어, 4개의 큐브를 수확하고 10개의 큐브를 사이드 완료하기를 하면, 4번의 사이드 점수를 받고 10번의 완료 점수를 받습니다. 이 점수는 일반 플레이를 통한 점수와는 별도입니다.

사이드 점수는 즉시 받게됩니다. 그러나 완료 점수는 어드민이 여러분의 큐브를 완료하였음을 확인했을 때 주어집니다. 이건 여러 방법으로 가능합니다. 한명의 어드민이 어드민 완료인 보라색으로 여러분의 큐브에 색을 표시할 수 있습니다. 매일 마지막(미국 동부 시간으로 자정)에 이 큐브는 합산됩니다. 반대로 어드민이 여러분의 큐브에 색을 표시 않으면, 세포가 공식적으로 완료되어 내려갈때 완료 점수를 받게 됩니다.

어드민이 큐브가 다 마치지 않은 것을 알게 되면, 큐브를 다시 돌려놓습니다. 원래 청록색으로 큐브는 다시 돌아가고, 완료 점수는 그저 기억에만 있는 점수일 뿐입니다.

(스카우트 여러분은 “사이드”라고 표시된 란을 보게 됩니다. 이것은 여러분이 표시한 큐브가 기록된 것입니다.)

부록: 단축키 모음

키보드 명령이 더 필요하다면, 여러분(특히 사이드)은 위 작업을 하는데 아래 단축키들을 사용할 수 있습니다. (아래 리스트는 한국어로도 업데이트할 예정입니다.)

Eyewire keyboard Shortcuts Image

부록: 특별한 임무

지난 몇년 동안, 스카우트와 사이드는 특별한 임무에 보내지는 것을 종종 좋아하는 것을 알게 되었습니다. 여러분도 그렇다면, 채팅창의 스카우트 채널을 계속 주시하세요. 여러분의 점수 통계를 올리고, 세포 준비를 도우며, 그림 리퍼의 좋은 은총이 여러분에게 스며들도록 어드민은 특정한 기회를 드릴 수 있습니다. 임무는 아래와 같습니다.

  • 공식적으로 세포가 올라가기 전에 부분적으로 자라난 새 세포의 난이도를 평가
  • 큰 세포에서 분리 지점을 제안
  • 프로젝트 리더 김진섭 신경과학 박사가 제공하는 무대 뒤의 프로젝트에 참여

새 기능의 베타 테스팅에 참여할 수도 있습니다.

재밌게 들린다구요? 그럴 수 있기를 바랍니다.

과학을 위하여!

(vitadolce5님과 tunerk7님이 위에 사용된 이미지의 일부를 보내주셨습니다. 감사합니다!)

chestbumpreapers

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