[2016년 4월 22일] 아이와이어 업데이트 소식

EyeWire Neurons HD여기에 자세히 알려드렸듯이, 우리의 개발자들이 아이와이어란 야생에 릴리즈하고 있는 버그 수정과 작은 추가 기능을 2-3주 금요일마다 알려드리고 있습니다. 큰 변경 내용에 대해서는 개별 블로그 글을 통해 소개되는 것과는 별도로, 지난 아이와이어 업데이트 소식 이후 새로운 소식을 여기서 전합니다.

  • 지난달에 있었던 불규칙하게 나타나는 조각 버그는 이제 정말 수정되었습니다.
  • ‘jump-to-duplicate(사본으로 이동하기)’ 버튼이 사이드(큰낫) 도구 상자에 보입니다.
  • 지난주 세포 전체 보기에서 나타난 왼쪽 오른쪽 클릭에 있었던 이상한 점은 수정되었습니다(어드민들이 경험한 버그).
  • 랙이 있었던 skip cube(큐브 건너뛰기) 버튼이 수정되었습니다.
  • 크롬 50 사용자들이 경험했던 버그인 큐브가 부분적으로나 잘못되게 로딩되거나 로딩이 전혀 되지 않았던 버그를 수정하였습니다.
  • 플레이할 큐브가 더는 없을 때 “플레이할 큐브가 더는 없습니다(out of cubes).” 메세지가 전달되지 않았던 버그를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어들에게 3D 큐브의 테두리가 주기적으로 보이지 않았는데, 이제는 보입니다.
  • 과거에 사이드/큰낫 플레이어가 보는 프로필의 ‘큰낫’ 점수는 과거 스카우트로서 플레이할 때 표시된 큐브의 점수 집계를 포함하지 않았었습니다. 이제는 승급 이후부터 표시되고 사이드 작업한 모든 큐브를 포함한 점수가 ‘큰낫’ 열에 집계되어 사이드 플레이어에게 보입니다.

다음 소식은 몇 주 후에 있을 것입니다. 그동안 새로운 기능에 대한 블로그 소식을 만날 수도 있습니다. 과학을 위하여!

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