스카우트(길잡이) 및 사이드(큰낫)를 위한 아이와이어의 새로운 인터페이스

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안녕하세요, 스카우트 및 사이드 여러분!

아이와이어 사용자 인터페이스가 여러분들의 수확 및 표시하기를 하는데 도움이 되고자 기능이 새롭게 향상되었습니다. 이 포스트를 통해서 저희 아이와이어가 만든 변경사항을 자세히 살펴 보도록 하겠습니다.

큐브 및 세그먼트 선택하기

이제 전체보기에서 쉬프트키+마우스클릭을 할 필요 없이, 마우스 왼쪽 클릭 한번 만으로 전체보기에서 세포를 선택할 수 있습니다.

큐브안 3D화면에서도 마우스 오른쪽 클릭 한번 만으로 세그먼트의 선택을 취소할 수 있습니다.

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새로운 도구상자

스카우트 및 사이드 도구는 각 해당 상자에 있으며, 화면에서 이 도구상자를 드래그하여 원하는 위치에 놓을 수 있습니다. “박스”아이콘을 클릭하셔서 도구상자를 끄고 켤 수도 있습니다. (“박스”아이콘은 추후 새로운 모양의 아이콘으로 교체될 예정입니다 – 현재는 베타버전 입니다.)

도구상자 – 왼쪽

툴바의 왼쪽을 살펴보도록 하겠습니다. 여기 새로운 버튼이 많이 있습니다.

스카우트:

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하 = 하이라이트.하이라이트 위, 아래를 클릭하시면 선택된 큐브의 부모 및 자식을 보여줍니다.

표 = 표시하기. 이 버튼을 누르시면 여러분이 선택한 큐브를 표시할 수 있습니다.

검 = 검사하기. 이 버튼을 누르시면 큐브안으로 들어가서 큐브를 검사할 수 있습니다.

사이드:

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“쉬프트키”를 사용하여 끄고 켤 수 있습니다.

하 = 하이라이트. 하이라이트 위, 아래를 클릭하시면 선택된 큐브의 부모 및 자식을 보여줍니다.

내 = 내가 완성한 것 보기. 이 버튼은 현재 세포에서 여러분이 완성한 큐브들을 모두 볼 때 사용합니다. 여러분이 완성한 큐브들은  진분홍색으로 나타납니다.

완 = 완성하기. 이 버튼은 큐브를 통과한 모든것이 완전하여 큐브가 완성되었음을 표시할 때 사용합니다.

취 = 취소하기. 이 버튼은 현재 세포에서 완성됐다고 표시된 큐브를 취소할 때 사용합니다.

검 = 검사하기. 이 버튼을 누르시면 큐브안으로 들어가서 큐브를 검사할 수 있습니다.

**각 버튼의 이름전체 및 단축키를 보시려면 마우스 포인터를 버튼위에 놓으시면 됩니다.

자, 그럼 이제 부모 및 자식 버튼의 전체적인 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다.
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이것은 “완성하기” 버튼입니다. 이전 인터페이스에서는 후손 완성하기와 조상 완성하기 즉 이 두개의 버튼만 있었습니다. 지금은 위와 같이 세개의 버튼이 있습니다. 그럼 각 기능에 대해서 살펴보겠습니다.

  • 위쪽 아이콘 — 선택된 큐브의 모든 자손을 완성하기 + 선택된 해당 큐브를 완성하기
  • 아래쪽 아이콘 — 선택된 큐브의 모든 후손을 완성하기 + 선택된 해당 큐브를 완성하기
  • 사각형 안에 있는 “완” — 선택된 큐브를 완성하기

만약 선택된 큐브를 여러분이 완성한 적이 없다면, “완”(완성하기)버튼이 핑크색으로 보일 것입니다. 그러나 선택된 큐브를 여러분이 완성했다면, “취”(취소하기)버튼이 핑크색으로 보일 것입니다.

**취소하기 버튼은 완성하기 버튼과 동일한 기능을 가지고 있습니다. 하이라이트 버튼은 부모와 자식 큐브를 볼 수 있는 기능만 있을 뿐, 선택된 큐브에 대한 기능은 없기 때문에 직사각형의 박스가 버튼에 없습니다.

도구상자 – 오른쪽

도구상자의 오른편에는 현재 여러분이 선택한 큐브에 대한 정보가 있습니다. 그럼 각 부분이 무엇을 의미하는지 살펴보도록 하겠습니다.

첫번째로 큐브 데이터 입니다.scythetoolboxko

  • 아이디 = 선택된 해당 큐브의 아이디(번호)입니다.
  • 무게 = 큐브의 무게. 무게가 3이상이 되면 완성될 수 있습니다.
  • 자식 = 해당 큐브 자손의 수를 나타냅니다.
  • 부모 = 해당 큐브 조상의 수를 나타냅니다.
  • 득표수 = 해당 큐브가 완성되었다고 표시한 플레이어의 수  **만약 1,000,000/2 라고 써있다면 이것은 운영자가 큐브를 완성했다는 것을 의미합니다.
  • 상태 = 해당 큐브가 활성화되었는지 얼려졌는지 또는 숨겨졌는지 큐브의 상태를 나타냅니다.
  • 플레이 가능 여부 = 해당 큐브의 플레이 가능 여부를 나타냅니다.
  • 추적 = 큐브를 플레이한 후 제출한 플레이어의 수를 나타냅니다. 이 수치는 큐브의 무게와 같지 않습니다.

플레이어 정보를 보기 위해서는 “플레이어들”을 클릭하세요.scythetoolboxkoplayers

플레이어들 버튼 아래를 보시면 해당큐브를 플레이하거나 변경한 플레이어들의 리스트를 볼 수 있습니다. 플레이어 아이디 색깔은 플레이어가 큐브에서 어떤 활동을 했는지 나타냅니다.

  1. 보라색 = 큐브를 완성한 플레이어. 운영자와 사이드(큰낫)는 모두 같은 보라색으로 나타납니다.
  2. 빨강색 = 큐브를 거둔 운영자
  3. 오렌지색 = 큐브를 거둔 사이드(큰낫)
  4. 노랑색 = 큐브를 표시한 스카우트
  5. 흰색 = 큐브를 플레이하고 제출한 플레이어

** 만약 한 플레이어가 큐브를 플레이하거나 변경하는 등 하나 이상의 활동을 하게 되면, 플레이어 리스트에 해당 플레이어가 여러번 나타나게 됩니다. 예를 들어, 만약 사신(운영자)이 해당 큐브를 플레이하고 거둔 후(수확)  완성을 하게 되면, 리스트에 해당 사신은 보라색, 빨강색, 흰색으로 나타날 것입니다.

다른 도구

화면 하단에 있는 바를 보시면 큐브에 대한 정보를 보실 수 있습니다.

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여러분의 화면 화단을 보시면 위와 같이 해당큐브의 아이디(번호), 무게, 큐브를 완성한 사이드의 숫자, 부모와 자식 큐브수를 보실 수 있습니다.

또한 이 항목들은 클릭이 가능합니다. 부모 또는 자식을 보기 위해서는 해당 항목을 클릭하시면 됩니다. 위의 항목 중에 초록색 텍스트는 해당 큐브들이 현재 화면에 표시되어 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 644946 큐브의 12개 부모가 현재 화면에서 확인이 가능하다는 뜻입니다.

만약 득표수 텍스트가 밝은 보라색이면, 해당 큐브는 충분한 득표를 채웠으므로 완성이 가능하며, 더이상 해당 큐브는 플레이가 불가능합니다.

저중량 히트 맵

여기 새로운 히트 맵이 있습니다! 저중량 히트맵은 해당세포에서 무게 3이하의 부분을 보여줍니다.lowweightheatmapko

  •  무게 0 = 빨간색
  •  무게 1 = 하늘색
  • 무게 2 = 보라색
  • 무게 3이상 = 초록색

이 히트 맵은 완성할 가지를 찾을 때 도움이 됩니다. 일반적으로, 가지의 무게가 3 또는 그 이상까지 자라야 완성하기가 가능합니다.

프로필 업데이트! 

이제 스카우트와 사이드 모두 큐브를 “표시하기” 또는 “수확하기”를 하셔서 “큰낫”이라는 이름으로 점수를 획득할 수 있습니다. 또한 사이드는 가지를 완성함으로써 완성 점수를 받을 수 있습니다.

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위 그림에 있는 플레이어는 수확(거두기)으로 총 2점을, 완성하기로 0점을 획득하였습니다. 이 점수는 큐브를 통해서 획득이 되었습니다.

해당 점수는 운영자가 여러분이 완성한 큐브를 확인해야만 수여 됩니다. 즉, 점수를 획득하기 위해서는 운영자가 여러분이 완성한 큐브를 어두운 보라색으로 칠해야 한다는 것입니다. 점수는 매일 미국 동부시간 자정을 기준으로 계산됩니다. 만약 아이와이어 본부 현지시간을 알고 싶으시면, 아이와이어 화면 우측 하단에 있는 “?” 아이콘을 클릭해 주시기 바랍니다.

만약 완성되지 않았는데 완성되었다고 표시된 큐브를 운영자가 발견하게 되면, 사이드가 그 해당 큐브를 완성함으로써 획득한 점수는 반환처리 될 것입니다.

**현재는 큐브를 잘못 완성한 것과 관련하여 받은 점수가 반환처리 되는 것을 제외하면 따로 패널티가 있지는 않습니다. 그렇다고 큐브 완성하기를 대충하시면 안됩니다! 만약 여러분이 너무 지나치게 큐브를 완성하게 되면 본부는 잘못 완성된 해당 큐브에 대해 마이너스 점수를 부여하게 될지도 모릅니다.

스카우트는 큐브를 “표시하기”하셔서 큰낫 점수를 받으실 수 있습니다.

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여러분의 삶을 좀 더 편하게 만들어 줄 그 외 인터페이스 개선사항!

  • 쉬프트키와 클릭을 함께 누를 필요없이 마우스 왼쪽 클릭 한번으로 전체화면에서 큐브를 선택할 수 있습니다.
  • 전체보기와 큐브안에서 마우스 중앙을 클릭하여 세포를 회전할 수 있습니다.
  • 전체보기 화면에서 “플레이하기” 박스 상단에 있는 화살표 또는 리더보드 상단에 있는 화살표를 클릭하여 화살표가 있는 해당 부분을 화면에서 없애거나 가져올 수 있습니다.

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  • 사본 큐브는 현재 하이라이트의 색과 구별을 하기 위해 파란색으로 되어있습니다.
  • 설정 아이콘을 클릭하시면 히트 맵을 끄고 켜실 수 있습니다.
  • 아이와이어 본부 현지 시간을 알고 싶으시면 “?”아이콘을 클릭하시면 됩니다.
  • 선택된 큐브가 더이상 흰색으로 보이지 않는다면, 현재 해당 큐브는 표시나 수확이 되었거나 또는 완성된 것입니다.
  • 큐브안 3D 화면에서 마우스 오른쪽 클릭을 하시면선택하신 세그먼트(조각)를 선택취소할 수 있습니다.
  • 아래는 단축키 모음 리스트 입니다!
시스템:
 키+키: 큐브 작동
 키+아래화살표: 부모큐브 작동
 키+윗화살표: 자식큐브 작동
스카우트:
 h: 하이라이트
 f: 표시하기
사이드:
 h: 하이라이트
 c: 완성하기
 u: 취소하기
 m: 내가 완성한 것 보기 / 다른 사람이 완성한 것 보기 / 끄기
 d: 사본으로 점프하기
 엔터키: 검사하기
운영자:
 h: 하이라이트
 f: 얼리기
 c: 완성하기
 u: 취소하기
 m: 내가 완성한 것 보기 / 다른 사람이 완성한 것 보기 / 끄기 
 d: 사본으로 점프하기
 n: 반환하기
 엔터키: 검사하기
히트 맵 단축키:
 1: 거두기 모드
 2: 저중량
 3: 생성시기
 4: 신뢰도
 0: 없음

자, 이제 모든 설명을 마쳤습니다 — 이와 관련하여 여러분들의 생각이나 궁금한 점 혹은 버그가 있으면 언제든 아이와이어로 연락주시기 바랍니다.

아이와이어와 함께 해주셔서 감사드리며, 온라인(Eyewire.org)에서 여러분들을 뵙도록 하겠습니다!

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